노인 카지노 실증사업이 임상으로 증명한 인지 기능 향상 효과.
효자 포인트 시스템은 그 모든 것을 태블릿 한 대에 담아,
어르신의 자발적 참여를 이끌어냅니다.
2024년 한국경제 보도 · 일본 파친코 업계의 노인 케어 시설 전환 실증사업
대부분의 요양 기관이 공통으로 겪는 3가지 고질적 문제
블록·퍼즐·공·카드·악보·색칠도구·도미노… 매 수업마다 대형 가방에 도구를 가득 싣고 이동합니다. 세팅·정리에만 20분이 소요되고, 분실·파손이 잦아 운영 비용도 만만치 않습니다.
준비 부담다양한 활동 도구를 능숙하게 다루려면 수개월의 교육과 실습이 필요합니다. 강사 교체 시마다 처음부터 재교육이 반복되어 기관의 운영 연속성이 떨어집니다.
숙련 비용강제적 참여 형태의 집단 활동은 내적 동기가 없어 금방 흥미를 잃습니다. 보상이 없으면 참여 자체를 거부하거나 수동적으로 앉아만 있는 경우가 빈번합니다.
참여율 저조대부분의 요양 기관에서 인지 치료 활동 참여율을 조사하면 충격적인 격차가 나타납니다. 색칠, 종이접기, 노래 위주의 프로그램은 여성 어르신에게는 친숙하지만, 남성 어르신에게는 낯설고 흥미롭지 않습니다.
선순환 구조가 어르신의 자발적 참여를 만들고, 참여가 다시 인지 기능 향상으로 이어집니다
인지 활동 수업, 운동 세션, 학습 프로그램에 참여합니다
참여 시간·완료 미션에 따라 자동으로 포인트가 지급됩니다
태블릿 화면에서 실시간으로 내 포인트 현황을 확인합니다
고스톱·포커·슬롯머신·블랙잭·나의 정원을 포인트로 즐깁니다
더 많이 즐기고 싶어 다음 강의·활동에 스스로 참여합니다
인지 치료 수업, 체조·운동 세션, 음악·미술 활동 참여 시
오목·체스·퍼즐·한붓 그리기 등 인지 게임 플레이 완료 시
오늘의 감정·식사·활동을 기록하는 생활일기를 작성 시
게임에서 본인 역대 최고점을 넘기면 추가 보너스 지급
7일 연속 앱 활동 시 주간 보너스, 30일 시 월간 특별 보너스
가족에게 음성 편지를 보내거나 받으면 정서 활동 포인트 지급
일반 인지 게임은 무료로 언제든 이용 가능. 실버랜드의 인기 게임은 포인트를 소모해 즐깁니다. 게임의 희소성이 포인트의 가치를 높이고, 참여 동기를 지속시킵니다.
화투로 즐기는 고스톱. 어르신들이 가장 친숙하고 즐겨하는 국민 카드 게임
⭐ 200P / 판5장 카드로 즐기는 포커. 판단력·전략 훈련에 탁월한 클래식 카드 게임
⭐ 300P / 판레버를 당기는 설레임. 단순하지만 중독성 있는 행운의 게임
⭐ 150P / 회21을 넘지 않도록 카드를 뽑는 전략. 수리 감각과 집중력을 동시에 훈련
⭐ 250P / 판포인트로 씨앗·나무·꽃을 사서 정원을 가꾸는 육성 게임. 매일 접속 유도
⭐ 500P~ / 아이템포인트 시스템은 어르신만을 위한 것이 아닙니다. 강사의 수업 환경도 근본적으로 바뀝니다.
일본이 수백억 예산으로 만든 노인 케어 혁신을,
효자터치는 태블릿 하나로 구현합니다.
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